非可視元件 Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps March 17, 2026 非可視元件指在 App 介面上看不到, 但事後台執行特定功能的組件 對話框: 用來顯示提視訊息 Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps Comments
核取方塊 April 07, 2026 這是一個純中文的簡短貼文版本,適合直接發佈在社群媒體上: 📌 UI 設計小貼士:核取方塊 (Checkbox) vs 單選按鈕 (Radio Button) 在設計介面時,分清楚這兩者非常重要: • ⬜ 複選框 (Checkbox) • 定義 :用於 多選 。 • 特點 :使用者可以選擇多個選項,或者一個都不選。 • 形狀 :通常是 方形 。 • 🔘 單選按鈕 (Radio Button) • 定義 :用於 單選 。 • 特點 :在一組選項中只能「多選一」,且必須選一個。 • 形狀 :通常是 圓形 。 💡 總結: 多選用方框,單選用圓圈。正確的使用能讓介面更直覺,提升用戶體驗! #UI設計 #用戶體驗 #設計規範 #前端開發 Read more
單向、雙向、多向判斷式 March 31, 2026 💻 程式邏輯基礎:判斷式 (Conditional Statements) 在程式設計中,「判斷式」就像是程式的大腦,讓它能根據不同的情況做出正確的決定。這主要可以分為以下三種邏輯: 1. 單向判斷式 (One-way Selection) 這是最簡單的邏輯。當條件 成立 時,程式會執行特定的動作;如果條件 不成立 ,程式就直接跳過,什麼都不做。這在中文裡就是「如果……就……」的邏輯。 • 常用關鍵詞: if 2. 雙向判斷式 (Two-way Selection) 這種邏輯提供了一個「二選一」的選擇。當條件 成立 時執行 A 動作,若條件 不成立 (否則)則執行 B 動作。這確保了程式在任何情況下都有相對應的反應。 • 常用關鍵詞: if...else 3. 多向判斷式 (Multi-way Selection) 當情況變得複雜,有多個不同的條件需要判斷時,就會用到多向選擇。程式會由上而下逐一檢查,直到找到第一個符合的條件並執行。如果所有條件都不符合,通常會由最後的「否則」部分處理。 • 常用關鍵詞: if...elif...else (或 switch) Read more
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